{"id":153,"date":"2013-02-12T18:17:53","date_gmt":"2013-02-12T16:17:53","guid":{"rendered":"http:\/\/efisch.org\/wordpress\/?page_id=153"},"modified":"2022-02-23T10:26:48","modified_gmt":"2022-02-23T09:26:48","slug":"binokel","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/efisch.org\/?page_id=153","title":{"rendered":"Binokel"},"content":{"rendered":"<p>Binokel ist die Umsetzung des beliebten Kartenspiels.<br \/>\nUmgesetzt wurde die 3-Spielervariante ohne 7er.<br \/>\nDie beiden Gegner werden dabei von der CPU \u00fcbernommen.<\/p>\n<p><a title=\"Binokel in Google Play\" href=\"https:\/\/play.google.com\/store\/apps\/details?id=com.efisch.binokel\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Download bei Google Play<\/a><br \/>\n<a title=\"Binokel in Google Play\" href=\"https:\/\/itunes.apple.com\/de\/app\/binokel\/id651026862\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Download bei iTunes<\/a><\/p>\n<p>Um den Einstieg zu erleichtern und die umgesetzten Regeln zu erl\u00e4utern hier eine bebilderte Anleitung :)<\/p>\n<p>Allgemeiner Hinweis:<br \/>\nImmer wenn die &#8222;Hand&#8220; angezeigt wird, geht es mit beliebiger Bildschirmber\u00fchrung weiter.<br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.efisch.org\/img\/anleitung00.png\" alt=\"\" \/><\/p>\n<p><strong>Das Hauptmen\u00fc<\/strong><br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.efisch.org\/img\/anleitung01.png\" alt=\"\" \/><br \/>\nZu Spielbeginn landet man im Hauptmen\u00fc.<br \/>\nDort gibt es die Men\u00fcpunkte &#8222;Neues Spiel&#8220;, &#8222;Spiel fortsetzen&#8220;, &#8222;Optionen&#8220;, &#8222;Statistiken&#8220; und &#8222;Beenden&#8220;.<br \/>\nBei &#8222;Neues Spiel&#8220; kann man ein neues Spiel starten, mit &#8222;Spiel fortsetzen&#8220; ein gespeichertes Spiel fortsetzen<br \/>\n(dieser Men\u00fcpunkt ist nur vorhanden, wenn ein gespeichertes Spiel existiert), wobei ein Spiel immer automatisch<br \/>\nam Rundenende gespeichert wird, bei &#8222;Optionen&#8220; kann man diverse<br \/>\nEinstellungen des Spiels \u00e4ndern, bei &#8222;Statistiken&#8220; finden sich zahlreiche Statistiken zu bisherigen Spielen<br \/>\nund mit &#8222;Beenden&#8220; kann das Spiel beendet werden.<\/p>\n<p><strong>Optionen<\/strong><br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.efisch.org\/img\/anleitung02.png\" alt=\"\" \/><br \/>\nBei Spielziel kann man das Punkteziel einstellen, 1000-5000 Punkte oder ein Endlosspiel. Wer als erster diese<br \/>\nPunktezahl erreicht gewinnt das Spiel. Die &#8222;Markierung Spieler kommt raus&#8220; Markierung zeigt im Spiel an, welcher Spieler<br \/>\nin der jeweiligen Runde die erste Karte angespielt hat. Die &#8222;Markierung Spieler hat Spiel&#8220; Markierung zeigt an,<br \/>\nwelcher Spieler das Reizen des jeweiligen Spiels gewonnen hat. Darunter kann man die Bezeichnung der 4 Spielfarben einstellen,<br \/>\nzur Verf\u00fcgung stehen derzeit:<br \/>\nEichel &#8211; Kreuz<br \/>\nBlatt &#8211; Pik &#8211; Gr\u00fcn &#8211; Schippen<br \/>\nHerz<br \/>\nSchellen &#8211; Bollen &#8211; Karo<br \/>\n(Sollte euch eine Bezeichnung fehlen bitte einfach kurz melden, ist schnell erg\u00e4nzt)<br \/>\nMit zur\u00fcck kommt man zur\u00fcck ins Hauptmen\u00fc. Unter Android kann hierf\u00fcr auch die &#8222;back&#8220; Taste des Smartphones genutzt werden.<\/p>\n<p><strong>Statistiken<\/strong><br \/>\nHier finden sich zahlreiche Statistiken. Die Seiten schaltet man mit einfacher Bildschirmber\u00fchrung durch, mit &#8222;zur\u00fcck&#8220; geht es zur\u00fcck<br \/>\nins Hauptmen\u00fc, auch hier kann die &#8222;back&#8220; Taste verwendet werden.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.efisch.org\/img\/anleitung03.png\" alt=\"\" \/><br \/>\n&#8222;Gestartete Spiele&#8220; gibt an, wie oft mit &#8222;Neues Spiel&#8220; ein neues Spiel gestartet wurde.<br \/>\n&#8222;Davon Endlosspiele&#8220; gibt an, wieviele der gestarteten Spiele Endlosspiele waren.<br \/>\n&#8222;Siege&#8220; gibt an, wieviele Spiele man davon gewonnen hat, Endlosspiele z\u00e4hlen hier nicht mit.<br \/>\n&#8222;Punkte insgesamt&#8220; z\u00e4hlt alle Punkte zusammen, die der Spieler in allen Runden zusammen erzielt hat.<br \/>\n&#8222;Gespielte Runden&#8220; zeigt an, wieviele Runden gestartet wurden. Dieser Wert wird zu Beginn einer jeden Runde erh\u00f6ht.<br \/>\n&#8222;Maximaler Reiz&#8220; gibt an, wie hoch maximal gereizt wurde.<br \/>\n&#8222;Maximales Melden&#8220; gibt an, wieviel maximal gemeldet wurde. Hierf\u00fcr muss auch gemeldet worden sein, d.h. wenn ein Durch gespielt wird<br \/>\nz\u00e4hlt dies nicht.<br \/>\n&#8222;Maximale Punkte&#8220; gibt an, wieviele Punkte maximal in einer Runde erzielt wurden, Durchs z\u00e4hlen hier nicht mit.<br \/>\n&#8222;Maximales Abgehen&#8220; zeigt die maximalen negativen Punkte in einer Runde an, ebenfalls ohne (nicht geschaffte) Durchs.<br \/>\n&#8222;Geschaffte Durch&#8220; ist schlie\u00dflich die Statistik, wieviele Durchs gestartet und geschafft wurden.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.efisch.org\/img\/anleitung04.png\" alt=\"\" \/><br \/>\nAuf dieser Seite gibt es Statistiken was alles gemeldet wurde.<br \/>\nBinokel<br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.efisch.org\/img\/anleitung06.png\" alt=\"\" \/><br \/>\nDoppelte Binokel<br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.efisch.org\/img\/anleitung07.png\" alt=\"\" \/><br \/>\nTausender (alle 8 eines Typs)<br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.efisch.org\/img\/anleitung08.png\" alt=\"\" \/><br \/>\nFamilien<br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.efisch.org\/img\/anleitung09.png\" alt=\"\" \/><br \/>\nDoppelte Familien (-&gt; alle 10 einer Farbe, nicht 2 Familien auf einmal)<br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.efisch.org\/img\/anleitung10.png\" alt=\"\" \/><br \/>\n4 Asse<br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.efisch.org\/img\/anleitung11.png\" alt=\"\" \/><br \/>\n4 K\u00f6nige<br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.efisch.org\/img\/anleitung12.png\" alt=\"\" \/><br \/>\n4 Ober<br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.efisch.org\/img\/anleitung13.png\" alt=\"\" \/><br \/>\n4 Unter<br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.efisch.org\/img\/anleitung14.png\" alt=\"\" \/><br \/>\nP\u00e4rchen<br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.efisch.org\/img\/anleitung15.png\" alt=\"\" \/><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.efisch.org\/img\/anleitung05.png\" alt=\"\" \/><br \/>\nAbschlie\u00dfend gibt es noch eine Statistik, welche Karte man wie oft hatte.<\/p>\n<p><strong>Das Spiel<\/strong><br \/>\nDas Spiel beginnt, zun\u00e4chst werden die Karten verteilt.<br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.efisch.org\/img\/anleitung16.png\" alt=\"\" \/><br \/>\nLinks und rechts oben sieht man die Namen seiner Mitspieler, unten mittig gibt es eine Vorschau wieviel man mit seinen aktuellen Karten melden k\u00f6nnte,<br \/>\nm\u00f6gliche Kombinationen sind dabei farbig hervorgehoben. Unten sieht man seine eigenen Karten, mittig den Dabb dargestellt.<\/p>\n<p>Nun geht es ans Reizen. Oben mittig sieht man wer als erstes raus kommt (d.h. die erste Karte anspielt). In den Sprechblasen wird angezeigt, was die Gegenspieler<br \/>\nreizen. Hierbei wird abwechselnd vorgegangen, wobei der Rauskommende beginnt. Gespielt wird gegen den Uhrzeigersinn, d.h. im Beispiel beginnt Werner mit Heinz zu reizen,<br \/>\nist einer der beiden &#8222;weg&#8220;, ist man selber dran. Hierzu w\u00e4hlt man eine der beiden Sprechblasen aus, entweder man erh\u00f6ht den Reiz oder man geht weg.<br \/>\nDer Gewinner des Reizens erh\u00e4lt die 4 Karten aus dem Dabb und kann die Trumpffarbe bestimmen. Die Punktezahl, die man beim Reizen nennt, muss in dem Spiel erreicht werden.<br \/>\nGerechnet wird dabei das Gemeldete + die Punkte die man sp\u00e4ter im Spiel erzielt (max 250).<br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.efisch.org\/img\/anleitung17.png\" alt=\"\" \/><\/p>\n<p>Ist das Reizen vorbei und hat man gewonnen, kann man seine Karten mit Karten aus dem Dabb austauschen. Der Dabb an sich wird anfangs offen gezeigt, das Tauschen geschieht dann verdeckt.<br \/>\nDie 4 Karten die sich am Ende im Dabb befinden werden &#8222;gedr\u00fcckt&#8220;, d.h. auf den eigenen Punktestapel gelegt. Der Austausch erfolgt, in dem man abwechselnd eine Karte von der Hand und<br \/>\naus dem Dabb anw\u00e4hlt. Ist man fertig, w\u00e4hlt man oben einen Trumpf aus und entscheidet, ob man das Spiel spielen m\u00f6chte oder abgeht. Bei der Entscheidung zu spielen hat man die M\u00f6glichkeit<br \/>\nnormal zu spielen oder einen Durch zu spielen. Hat man einen Trumpf ausgew\u00e4hlt aktualisiert sich auch die Meldenvorschau, sie zeigt nun keinen von-bis Betrag mehr, sondern wieviel man mit<br \/>\ndem aktuellen Trumpf melden w\u00fcrde.<br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.efisch.org\/img\/anleitung18.png\" alt=\"\" \/><\/p>\n<p>Abgehen: die Punkte vom Reiz werden 1-fach abgezogen<br \/>\nNormal: Punkte m\u00fcssen erreicht werden, sonst geht man doppelt ab<br \/>\nDurch: Man selber kommt raus und man muss alle Stiche machen, hier wird nicht gemeldet. Bei Erfolg gibt es unabh\u00e4ngig vom Reiz 1000 Punkte, beim Scheitern werden 1000 Punkte abgezogen.<br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.efisch.org\/img\/anleitung19.png\" alt=\"\" \/><br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.efisch.org\/img\/anleitung20.png\" alt=\"\" \/><\/p>\n<p>Wenn kein Durch gespielt wird melden nun alle. Um diese Punkte zur Gesamtpunktezahl addiert zu bekommen, muss man im folgenden Spiel mindestens einen Stich machen, sonst werden sie wieder<br \/>\ngestrichen.<\/p>\n<p>Folgende Meldebilder gibt es:<br \/>\nEin Binokel gibt 40 Punkte.<br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.efisch.org\/img\/anleitung06.png\" alt=\"\" \/><br \/>\nDer Doppelte Binokel gibt 300 Punkte.<br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.efisch.org\/img\/anleitung07.png\" alt=\"\" \/><br \/>\nHat man alle 8 Karten eines Wertes, so sind dies 1000 Punkte.<br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.efisch.org\/img\/anleitung08.png\" alt=\"\" \/><br \/>\nEine Familie gibt 150 Punkte wenn sie in der Trumpf-Farbe ist, sonst 100 Punkte<br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.efisch.org\/img\/anleitung09.png\" alt=\"\" \/><br \/>\nHat man in einer Farbe beide Familien, d.h. alle 10 Karten einer Farbe, so sind auch dies 1000 Punkte<br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.efisch.org\/img\/anleitung10.png\" alt=\"\" \/><br \/>\n4 Asse (1 je Farbe) ergeben 100 Punkte<br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.efisch.org\/img\/anleitung11.png\" alt=\"\" \/><br \/>\n4 K\u00f6nige (1 je Farbe) ergeben 80 Punkte<br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.efisch.org\/img\/anleitung12.png\" alt=\"\" \/><br \/>\n4 Ober (1 je Farbe) ergeben 60 Punlte<br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.efisch.org\/img\/anleitung13.png\" alt=\"\" \/><br \/>\n4 Unter (1 je Farbe) ergeben 40 Punkte<br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.efisch.org\/img\/anleitung14.png\" alt=\"\" \/><br \/>\nJedes P\u00e4rchen in Trumpf gibt 40 Punkte, 1 P\u00e4rchen in einer anderen Farbe 20 Punkte<br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.efisch.org\/img\/anleitung15.png\" alt=\"\" \/><\/p>\n<p>Hier ein kleines Beispielvideo zum Reizen\/Dr\u00fccken\/Melden:<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"Binokel\" width=\"474\" height=\"356\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/TEQ3EeCR9IA?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p>W\u00e4hrend das Spiel nun l\u00e4uft werden weiterhin viele Informationen angezeigt.<br \/>\nOben mittig ist die Trumpffarbe dargestellt, unten mittig steht, wer dran ist.<br \/>\nAu\u00dferdem wird angezeigt wer das aktuelle Spiel hat (der Reizsieger) und wer in der aktuellen Runde rauskommt.<br \/>\nDie Zeichen hierf\u00fcr k\u00f6nnen in den Optionen umgestellt werden.<br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.efisch.org\/img\/anleitung22.png\" alt=\"\" \/><\/p>\n<p>F\u00fcr das Ausspielen von Karten gelten folgende Regeln:<br \/>\n-Die angespielte Farbe muss bekannt werden, d.h. hat man Karten der angespielten Farbe, muss man eine solche spielen.<br \/>\n-Kann man stechen, muss man stechen, d.h. hat man eine h\u00f6herwertige Karte, so muss diese gespielt werden.<br \/>\n-Hat man keine Karte der angespielten Farbe, so muss ein Trumpf gespielt werden.<br \/>\n-Wurden 2 gleichwertige Karten gespielt, so sticht die zuerst gespielte.<\/p>\n<p>Die h\u00f6chstwertige Karte erh\u00e4lt den Stich, wurde ein Trumpf gespielt so sticht dieser.<br \/>\nKarten, die gespielt werden d\u00fcrfen, werden farbig markiert.<br \/>\nDie Wertigkeit der Karten ist absteigend wie folgt: Ass, 10, K\u00f6nig, Ober, Unter.<\/p>\n<p>Sind alle Karten gespielt, wird abgerechnet. Um sein gemeldetes gut geschrieben zu bekommen, muss man mindestens 1 Stich gemacht haben. Der &#8222;Spielende&#8220; muss mindestens sein gereiztes<br \/>\nerreicht haben (Melden + Stechen), sonst wird das doppelte des Reizes abgezogen. Ist der Reizsieger direkt abgegangen (ohne zu Spielen) wird das Gereizte einfach abgezogen, die beiden<br \/>\nanderen Spieler erhalten im Stich 30 Punkte (Spieleranzahl * 10) gutgeschrieben, zus\u00e4tzlich zu ihrem gemeldeten. Es wird exakt gerechnet, d.h. die Punkte werden erst nach der Pr\u00fcfung<br \/>\nob das Ziel erreicht wurde auf volle 10er gerundet.<br \/>\nDer Stern zeigt in der Punkte\u00fcbersicht an, wer das Spiel hatte. Die &#8222;+10&#8220; Markierung zeigt an, wer den letzten Stich hatte, da dieser 10 Bonuspunkte ergibt.<br \/>\nDie Karten werden wie folgt gez\u00e4hlt und gewertet:<br \/>\nAss &#8211; 11 Punkte<br \/>\n10 &#8211; 10 Punkte<br \/>\nK\u00f6nig &#8211; 4 Punkte<br \/>\nOber &#8211; 3 Punkte<br \/>\nUnter &#8211; 2 Punkte<br \/>\nDaher sind insgesamt 250 Punkte erreichbar (240 Punkte Karten + letzter Stich).<br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.efisch.org\/img\/anleitung21.png\" alt=\"\" \/><\/p>\n<p>Hat kein Spieler das Punkteziel erreicht beginnt danach die n\u00e4chste Runde.<\/p>\n<p>&#8212;&#8212;&#8212;-<br \/>\nVerwendete Software, Schriftarten und Grafiken:<br \/>\n<a title=\"libGDX\" href=\"https:\/\/code.google.com\/p\/libgdx\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">libGDX<\/a><br \/>\n<a title=\"touch hand\" href=\"http:\/\/openclipart.org\/detail\/160753\/multitouch-interface-pixel-theme-1-finger-simple-tap-by-benbois\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Touch Hand<\/a><br \/>\n<a title=\"ubunto mono\" href=\"http:\/\/font.ubuntu.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Ubuntu Mono<\/a><br \/>\n<a title=\"TRUE CRIMES\" href=\"http:\/\/www.fontsquirrel.com\/fonts\/True-Crimes\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">True Crimes<\/a><br \/>\n<a title=\"Eichel\" href=\"http:\/\/commons.wikimedia.org\/wiki\/File:Bay_eichel.svg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Eichel<\/a><br \/>\n<a title=\"Gras\" href=\"http:\/\/commons.wikimedia.org\/wiki\/File:Bay_gras.svg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Gras<\/a><br \/>\n<a title=\"Schellen\" href=\"http:\/\/commons.wikimedia.org\/wiki\/File:Bay_schellen.svg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Schellen<\/a><br \/>\n<a title=\"Herz\" href=\"http:\/\/commons.wikimedia.org\/wiki\/File:Bay_herz.svg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Herz<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Binokel ist die Umsetzung des beliebten Kartenspiels. 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Download bei Google Play Download bei iTunes Um den Einstieg zu erleichtern und die umgesetzten Regeln zu erl\u00e4utern hier eine bebilderte Anleitung :) Allgemeiner Hinweis: Immer wenn die &#8222;Hand&#8220; angezeigt wird, geht es &hellip; <a href=\"https:\/\/efisch.org\/?page_id=153\" class=\"more-link\"><span class=\"screen-reader-text\">Binokel<\/span> weiterlesen <span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"parent":0,"menu_order":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","template":"","meta":{"footnotes":""},"class_list":["post-153","page","type-page","status-publish","hentry"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/efisch.org\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/153","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/efisch.org\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages"}],"about":[{"href":"https:\/\/efisch.org\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/page"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/efisch.org\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/efisch.org\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=153"}],"version-history":[{"count":36,"href":"https:\/\/efisch.org\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/153\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":298,"href":"https:\/\/efisch.org\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/pages\/153\/revisions\/298"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/efisch.org\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=153"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}